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Objectivo
Conquistar os aquários dos peixes amarelos, lançando os dados para avançar em direcção ao aquário do topo.
Como se joga
Use os seus peixes dourados para desafiar os peixes cor de laranja e conquistar os seus aquários, lançando os dados para o conseguir. Quando tiver derrotado todos os peixes amaralelos de um aquário, os seus peixes dourados remanescentes conquistá-lo-ão. Para seleccionar um aquário, clique na seta cor de laranja que surge no ecrã quando move o cursor sobre cada um dos aquários (que contêm peixes dourados). A área de jogo que aparece indica-lhe o número de peixes amarelos disponíveis e o número de peixes amarelos envolvidos neste desafio. Esta é também a área que usará para lançar os dados.
O jogo termina quando conquista o aquário do topo ou quando já não dispõe de peixes cor de laranja para continuar.
Lançamento dos dados
Quando escolher um aquário, surgirá no ecrã uma área de jogo e o peixe amarelo lançará os dados brancos. O peixe amarelo lançará sempre dois dados, a não ser que um dos peixes amarelos se mantenha no aquário. O último peixe amarelo só lança um dado.
Seleccione o número de dados que pretende lançar. Se dispõe de mais de dois peixes dourados no aquário, poderá lançar dois ou três dados. Se tem dois peixes, pode lançar um ou dois dados. Se só já lhe resta um peixe no aquário, só poderá lançar um dado.
Os resultados dos seus lançamentos serão comparados com os do peixe amarelo. Em primeiro lugar, é comparado o dado com o valor mais alto de ambos. Se o seu valor for superior ao do peixe amarelo, será removido um peixe amarelo do aquário que estiver em jogo. No entanto, se o valor do peixe amarelo for igual ou superior ao seu, perderá um dos seus peixes.
Se, tanto um como outro, tiverem lançado mais de um dado, será comparado o segundo valor mais alto conseguido por ambos e repetir-se-à o processo, de acordo com as regras descritas anteriormente.
Todos os valores dos dados lançados serão sujeitos a comparação. No entanto, se uma das partes lançar mais dados do que a outra, o valor de um dado será comparado com o dos dois (ou três) dados lançados por essa parte. Isto significa que um dado pode jogar contra e até vencer o resultados de múltiplos dados lançados. Como o número de dados jogados representa o número de peixes envolvidos, esse valor representa também o número de peixes que poderão ser perdidos. Isto é válido para os seus peixes e para os peixes amarelos.
Por exemplo, se o peixe amarelo lança dois dados e você lança três, será, numa primeira fase, comparado o dado com o maior valor de cada um dos lados. Depois será comparado o valor do segundo dado do peixe amarelo com o do segundo e do terceiro dado que lançou. Se, nesta segunda comparação, o resultado do dado do peixe amarelo é superior ou igual ao do seu segundo valor, não perderá um peixe, mas dois.
Dica – Quantos mais dados lançar, mais hipóteses terá de vencer este jogo. No entanto, quantos mais dados lançar mais peixes se arrisca a perder.

1: Peixe do adversário
2: Lançamento do adversário
3: Dado de jóquer
4: Lançamento do jogador
5: Peixe do jogador
6: Botões de lançamento
Exemplo de situação de jogo: Na situação de jogo mostrada em cima, o peixe amarelo obteve um ‘3’ e um ‘1’ (ver diagrama 1). O jogador opta por jogar com três dados. Do seu lançamento resultam um ‘5’, um ‘5’ e um ‘1’. Os dados com maior valor são comparados primeiro (ver diagrama 2). Como o ‘5’ do peixe cor de laranja é maior do que o ‘3’ do peixe amarelo, o peixe amarelo perde um peixe. Depois são comparados os segundos valores mais altos. Como o segundo ‘5’ também é maior do que o ‘1’ do peixe amarelo, este perde outro peixe. Ao todo, nesta jogada, o peixe amarelo perde dois peixes.

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Dado jóquer |
Duplicador de peixes |
Estrela de bónus |
Jogadas especiais
Dado jóquer - No início do jogo, possui cinco dados jóquer. Estes podem ser vistos no lado direito da área de jogo. Cada um deles vale seis e pode ser jogado no início de cada lançamento. Se o fizer, terá de imediato a garantia de que o seu valor mais alto é seis. Clique depois em ‘throw’ para lançar os restantes dados que pretende jogar. Ao longo do jogo poderá ganhar mais dois dados destes.
Duplicador de peixes - Este jogo também contém um duplicador de peixes. Se conseguir conquistar um aquário com esta funcionalidade, ficará com o dobro dos peixes que aí se encontravam.
Jogo de bónus - Se conseguir recolher estrelas de bónus suficientes, poderá jogar o jogo de bónus. Este permite-lhe ganhar créditos extra!
Pontos
Cada peixe amarelo derrotado rende-lhe cinco pontos. Cada aquário conquistado rende-lhe 25 pontos. Se conseguir conquistar todos os aquários de uma só vez, receberá pontos de bónus, cujo valor depende da fila conquistada:
1ª fila 50 pts
2ª fila 100 pts
3ª fila 150 pts
4ª fila 250 pts
Se conquistar o aquário do topo, receberá 5 pontos por cada um dos peixes dourados que ainda estiverem em jogo.
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| # | Jogador | Pontuação |
| 1 | fcdenbosch67 | 1235 |
| 2 | Superhoef | 1235 |
| 3 | jannyeneva | 1225 |
| 4 | marijkefrans | 1225 |
| 5 | *Bubble* | 1215 |
| 6 | lila13 | 1195 |
| 7 | Rinusned | 1195 |
| 8 | citroen34 | 1195 |
| 9 | IvyIvy | 1195 |
| 10 | Rinusned | 1185 |