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| Gire as peças e veja magia acontecer |
| Retire todos os berlindes e tente fazer o maior número de combinações possível. |
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Regras deste jogo
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MARBLE MAGIC
O seu objectivo:
Retire todos os berlindes e tente fazer o maior número de combinações possível.
Como funciona?
O jogo Marble Magic tem 191 berlindes no total.O tabuleiro de jogo é constituído por 120 berlindes. Estes berlindes têm cores diferentes espalhadas ao acaso pelo tabuleiro. Pode disparar bolas sobre o tabuleiro com o disparador, que pode ser movimentado à volta do tabuleiro.
No centro do tabuleiro está um berlinde gigante. Os berlindes mais pequenos estão dispostos em aneis à volta do berlinde gigante. O objectivo é fazer uma abertura neste anel com o disparador. O disparador contém 2 berlindes. A ideia é disparar sobre dois ou mais berlindes da mesma cor que estejam unidos com o primeiro berlinde. Pode ver um exemplo abaixo:

Quando acerta, estes berlindes, assim como o berlinde que disparou, desaparecem (juntos formam um campo de cor). O segundo berlinde no disparador indica a cor que virá a seguir; isto é útil para planear a melhor táctica.
Terá na mesma que decidir qual a melhor táctica. Deverá seguir uma táctica que consista em atingir o campo de cor com o maior número possível de berlindes, assim ganha mais pontos.
Se for impossível fazer um campo de cor, a única solução é disparar o berlinde sobre outra cor, ou sobre um único berlinde da mesma cor. Se falhar 3 vezes, serão automaticamente disparados 6 berlindes sobre o tabuleiro e o berlinde gigante muda de cor.
Quando atinge directamente o berlinde gigante com um berlinde da mesma cor recebe 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 ou 100 pontos de bónus. Todos os berlindes juntos no tabuleiro que tenham a mesma cor são considerados como um grande campo de cor. Assim sendo, este campo de cor pode ser retirado de uma só vez, valendo pontos extra (veja: pontuações).
Durante o jogo, quando atinge uma bomba, ou se houver uma bomba no disparador, esta destrói os berlindes. Estes berlindes não contarão para a pontuação final. Contudo, os berlindes que não são destruídos mas que desaparecem devido à explosão contam para a pontuação. Cada um destes berlindes vale um ponto. Desta maneira, uma explosão nem sempre é prejudicial.
O jogo termina quando todos os berlindes (71 berlindes) tiverem sido retirados do anel, ou quando a linha de berlindes começar a ser demasiado espessa e caia para lá do limite da linha de jogo (o hexágono preto à volta do tabuleiro).
Jogo de Bónus:
Cada jogo tem um ou mais berlindes com uma estrela de bónus. Se retirar estes berlindes recebe uma estrela de bónus por berlinde. Com uma aposta superior a 10 recebe mais estrelas de bónus proporcionalmente (portanto, com uma aposta = 50 créditos, recebe 5 estrelas de bónus por cada berlinde válido).
Pontuações
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campo de cor com 3 berlindes = 10 pontos
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campo de cor com 4 berlindes = 20 pontos
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campo de cor com 5 berlindes = 30 pontos
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campo de cor com 6 berlindes = 40 pontos
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campo de cor com 7 berlindes = 50 pontos
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campo de cor com 8 berlindes = 60 pontos
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campo de cor com 9 berlindes = 80 pontos
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campo de cor com 10 berlindes = 100 pontos
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campo de cor com 11 ou mais berlindes = 100 + 10 pontos por berlinde acima de 10
Veja a tabela de ganhos no jogo para ver quantos créditos ganha com um número específico de pontos obtidos.
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