Règles du jeu
Trycka
But du jeu
L'objectif du jeu Trycka est de faire descendre les blocs de la pile en dessous de la ligne cible. Cette ligne peut changer avec chaque niveau. Pour faire baisser la pile, vous devez réaliser des combinaisons avec des blocs d'une même couleur. Une fois au moins cinq blocs de même couleur combinés, cette section disparaît et la pile baisse.
Il en est de même pour le mode Puzzle, à l'exception près que vous disposez d'un nombre limité de coups. Réfléchissez aux options possibles et agissez vite !
Fonctionnement du jeu
Réalisez des combinaisons de couleurs en poussant les blocs dans la pile. Vous pouvez jouer avec la souris ou utiliser le clavier.
Commandes
Cliquez sur le côté de l'écran pour pousser dans la pile les blocs qui tombent. Ainsi, si vous voulez pousser un bloc par la droite, cliquez dans la partie droite de l'écran. De même, si vous voulez pousser un bloc par la gauche, cliquez dans la partie gauche de l'écran.
Vous pouvez également jouer à Trycka avec les TOUCHES FLÉCHÉES de votre clavier. Utilisez-les pour indiquer l'emplacement vers lequel vous voulez pousser un bloc. Ainsi, si vous voulez pousser un bloc par la gauche, appuyez sur la TOUCHE FLÉCHÉE GAUCHE. De même, si vous voulez pousser un bloc par la droite, appuyez sur la TOUCHE FLÉCHÉE DROITE.
Les blocs qui tombent de la pile sont récupérés dans le bac situé en dessous. Une fois le bac plein, tous les blocs qu'il contient sont remis sur la pile. Gardez ceci à l'esprit lorsque vous faites tomber un bloc de la pile !
Blocs à chute rapide
Cliquez avec le bouton droit de votre souris pour accélérer la chute des blocs. Si vous voulez faire tomber rapidement un bloc sur le côté gauche de la pile, cliquez tout simplement avec le bouton droit de la souris dans la partie gauche de l'écran.
Vous pouvez faire de même en appuyant sur la touche MAJ et sur les TOUCHES FLÉCHÉES. Si vous voulez faire tomber rapidement un bloc sur le côté gauche de la pile, appuyez sur la touche FLÉCHÉE DROITE tout en maintenant la touche MAJ enfoncée. Si vous voulez faire tomber rapidement un bloc sur le côté droit, appuyez sur la touche FLÉCHÉE GAUCHE tout en maintenant la touche MAJ enfoncée.
Au lieu de la touche MAJ, vous pouvez également appuyer sur la touche FLÉCHÉE VERS LE BAS.
Blocs Trycka et spécialités
Les blocs Trycka ont des caractéristiques uniques qui affectent les blocs adjacents. Chaque bloc Trycka est unique et produit un résultat spécifique. Tirez-en parti mais prenez garde!
Le jeu a été divisé en différents thèmes, à savoir l'ère jurassique, l'Égypte, le Moyen-Âge, l'époque moderne, l'ère industrielle et le futur. Vous jouez un personnage différent pour chaque thème. Chaque personnage a une spécialité propre qui peut influencer le jeu. Vous serez en mesure d'utiliser ces spécialités une fois le compteur de spécialités rempli.
Ère jurassique :
Spécialité de Bugbah: Bugbah jette son gourdin et secoue tout.
Bloc Trycka: le bloc arc-en-ciel de Bugbah peut prendre une couleur quelconque.
Égypte :
Spécialité de Thos IV : Thos utilise ses pouvoirs pharaoniques pour supprimer tous les blocs sans couleur.
Bloc Trycka: le bloc Ankh de Thos transforme tout bloc adjacent en bloc jaune.
Moyen-Âge :
Spécialité de Mereyn : Mereyn utilise ses pouvoirs magiques pour supprimer tous les blocs de la couleur prédominante.
Bloc Trycka: le bloc foudre de Mereyn supprime une rangée entière.
Époque moderne :
Spécialité de Billy: Billy peut prendre les commandes de sa grue et supprimer les 4 rangées supérieures.
Bloc Trycka: le bloc fusée de Billy supprime tous les blocs situés dans la colonne au-dessus de lui.
Ère industrielle :
Spécialité de Theodor: Theodor a activé sa machine à traverser le temps et a fermé le bac de collecte pour quelques tours de jeu.
Bloc Trycka: le bloc dynamite de Theodor supprime tous les blocs adjacents.
Futur :
pécialité de Xanshiew: Xanshiew pirate le système et fait monter le compteur de combos d'un niveau.
Bloc Trycka: le bloc ordinateur de Xanshiew supprime tous les blocs situés dans la colonne au-dessus de lui.
Comment gagner des points
Vous pouvez gagner des points en réalisant des combinaisons de couleurs et en faisant baisser la pile. Vous gagnez 10 points par bloc supprimé.
À la fin du niveau, une fenêtre contextuelle s'affiche pour ajouter un bonus de fin et un bonus de temps à votre score.
Comment gagner un bonus combo
Remplissez le compteur de combos en réalisant rapidement des combinaisons successives. Vous gagnerez ainsi des points supplémentaires. Le compteur de spécialités se remplit plus vite une fois le compteur de combos plein.
Différentes méthodes peuvent être utilisées pour réaliser des combinaisons de couleurs. Vous pouvez pousser des blocs sur la pile de façon à organiser les blocs en fonction de leur couleur. Vous pouvez également pousser des blocs dans la pile (ce qui, bien entendu, pousse d'autres blocs hors de la pile à l'autre extrémité). Les combinaisons vous permettent de gagner des points qui sont multipliés par le nombre de combos réussis. En supposant que vous avez 10 points et que vous avez réalisé 5 combos, vos gains se montent à 10 x 5 = 50 points!
L'autre façon de réaliser des combinaisons (et de gagner des points!) consiste à créer une série. Voici un exemple : vous avez réalisé un combo en supprimant des blocs de la pile. Si ceci provoque la chute de nouveaux blocs, elle-même à l'origine d'un nouveau combo : vous avez réalisé une série. Cette série est multipliée par le score des blocs et le niveau du compteur de combos. Ainsi, 3 séries de 10 points vous permettent de gagner 3 x 10 = 30 points!