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Règles du jeu


Fish-inn

But du jeu

Prendre le contrôle des aquariums des poissons jaunes à coups de dés et se frayer un chemin jusqu'à l'aquarium du haut.

 

Fonctionnement du jeu

Utilisez vos poissons rouges pour affronter les poissons jaunes et prendre le contrôle de leurs aquariums en lançant les dés. Quand vous avez vaincu tous les poissons jaunes d'un aquarium, vos poissons rouges restants en prennent le contrôle. Pour choisir un aquarium, cliquez sur la flèche orange qui apparaît lorsque vous bougez le curseur sur chacun de vos propres aquariums (contenant les poissons rouges). La fenêtre qui apparaît vous indique le nombre de poissons rouges à votre disposition et le nombre de poissons jaunes que vous devez affronter. C'est aussi l'endroit où vous lancez les dés.

 

Le jeu se termine quand vous avez pris le contrôle de l'aquarium du haut ou lorsque vous n'avez plus de poissons rouges.

 

Lancer les dés

Dès que vous avez choisi un aquarium, la surface de jeu apparaît et les poissons jaunes y jouent avec les dés blancs. Les poissons jaunes lanceront toujours deux dés à moins qu'il n'y ait plus qu'un seul poisson jaune restant dans l'aquarium. Le dernier poisson jaune ne lancera qu'un seul dé.

 

Choisissez le nombre de dés que vous désirez lancer. Si vous avez plus de deux poissons rouges dans l'aquarium, vous pouvez lancer deux ou trois dés. S'il ne vous reste plus qu'un seul poisson dans l'aquarium, vous ne pouvez lancer qu'un seul dé.

 

Vos lancers de dés et ceux des poissons jaunes sont comparés. D'abord, votre dé le plus élevé est comparé avec celui des poissons jaunes. Si votre score est supérieur, un poisson jaune est enlevé de l'aquarium en jeu. En revanche, si le score des poissons jaunes est égal ou supérieur au vôtre, vous perdez un poisson.

 

Si vous et les poissons jaunes avez lancé plus d'un dé, le deuxième score va être comparé et le processus décrit ci-dessus sera répété.

 

À noter : tous les dés lancés sont comparés. Donc, si une des parties lance plus de dés que l'autre, un seul dé pourra être comparé avec deux (ou trois) dés adverses. De ce fait, un seul dé pourra en battre plusieurs.

 

Comme le nombre de dés lancés correspond au nombre de poissons en jeu, il représente aussi le nombre de poissons qui peuvent être perdus. Cela vaut pour vos poissons comme pour les poissons jaunes.

 

Par exemple, si les poissons jaunes lancent deux dés et vous trois, le dé doté du score le plus élevé sera comparé en premier des deux côtés. Le deuxième score plus élevé des poissons jaunes sera ensuite comparé avec vos deuxième et troisième scores. Si le deuxième score plus élevé des poissons jaunes est supérieur ou égal à votre deuxième ou troisième score, vous ne perdez pas un, mais deux poissons.


1 : Poissons adverses

2 : Lancer adverse

3 : Dés joker

4 : Lancer du joueur

5 : Poissons du joueur

6 : Boutons Lancer

 

Exemple de situation : dans la situation de jeu ci-dessus, le poisson jaune a lancé deux dés et obtenu 2 et 4 (voir image 1). Le joueur décide de lancer trois dés. Il obtient 5, 5 et 2. Le dé avec le score le plus élevé est comparé en premier (voir image 2). Comme le 5 du poisson rouge est plus élevé que le 4 du poisson jaune, les poissons jaunes perdent un poisson. Le deuxième score plus élevé est ensuite comparé. Comme le deuxième 5 du poisson rouge est également supérieur au 2 du poisson jaune, les poissons jaunes perdent un autre poisson. Au total, ce lancer se traduit par la perte de deux poissons jaunes. 

 

Astuce : plus vous lancez de dés, plus vos chances de gagner augmentent. Cela dit… plus vous lancez de dés, plus le nombre de poissons que vous risquez de perdre est important.

 

 

 

 

Dés joker

Doubleur de poissons

Étoile de bonus

 

 

 

Bonus

 

Dés joker – En début de jeu, cinq dés joker sont à votre disposition. Vous pouvez les apercevoir à droite de votre surface de jeu. Ces dés ont une valeur de six et peuvent être joués au début d'un lancer. Cliquez sur le bouton Lancer pour jeter ensuite les dés restants. Vous pouvez également remporter deux dés joker en cours de partie.

 

Doubleur de poissons – Le jeu contient aussi un doubleur de poissons (voir image x2). Si vous prenez le contrôle d'un aquarium contenant ce bonus, le nombre de poissons contenu dans cet aquarium est doublé. 

 

Jeu bonus – Si vous collectez suffisamment d'étoiles de bonus, vous pourrez jouer au jeu bonus et gagner des crédits supplémentaires!

 

Points – Vaincre un poisson jaune vous rapporte cinq points. Prendre le contrôle d'un aquarium vous rapporte 25 points. Prendre le contrôle de tous les aquariums d'une rangée vous rapporte des points bonus, le nombre de points dépend de l'étagère sur laquelle ils se trouvent :

 

1er rang : 50 pts

2ème rang : 100 pts

3ème rang : 150 pts

4ème rang : 250 pts

 

Si vous atteignez l'aquarium du haut, vous recevrez 5 points par poisson rouge encore en jeu.

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Fish-Inn - Records

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# Joueur Score
1 fcdenbosch67 1235
2 Superhoef 1235
3 jannyeneva 1225
4 marijkefrans 1225
5 *Bubble* 1215
6 lila13 1195
7 Rinusned 1195
8 citroen34 1195
9 IvyIvy 1195
10 Rinusned 1185
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