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Reglas del juego


Trycka

Objetivo

El objetivo en Trycka es hacer bajar la pila de bloques por debajo de la línea. Esta línea puede cambiar en cada nivel. Para hacer bajar la pila, tienes que combinar bloques del mismo color. Una vez que hayas combinado más de cinco bloques del mismo color, esa sección desaparecerá y la pila bajará.



Lo mismo ocurre con el modo Puzle, excepto que sólo tienes un número limitado de movimientos. ¡Así que considera tus opciones, y actúa rápidamente!

Como Funciona

Crea combinaciones de colores empujando los bloques en la pila. Puedes jugar con el ratón o con el teclado.

Controles

Haz clic en el lado de la pantalla para empujar los bloques que caen hacia la pila. Así que, si quieres empujar un bloque del lado derecho, haz clic con el ratón en la parte de la derecha de la pantalla. Y, si quieres empujar un bloque del lado izquierdo, haz clic con el ratón en la parte de la izquierda de la pantalla.



También puedes jugar a Trycka usando las TECLAS DE DIRECCIÓN. Úsalas para indicar desde donde quieres empujar un bloque. Así que, si quieres empujar un bloque del lado izquierdo, pulsa FLECHA IZQUIERDA. Y, si quieres empujar un bloque del lado derecho, pulsa FLECHA DERECHA.

Cualquier bloque que caiga fuera de la pila va a la cesta de abajo. Cuando la cesta se llene, todos los bloques van a la pila. ¡Así que piénsatelo bien antes de dejar un bloque fuera!

Bloques de caída rápida

Haz clic derecho con el ratón para que el bloque caiga rápidamente. ¿Quieres hacer caer rápidamente un bloque del lado izquierdo? Pues haz clic derecho con el ratón en el lado izquierdo de la pantalla.

Puedes hacer lo mismo pulsando MAYÚSC y las TECLAS DE DIRECCIÓN de tu teclado. ¿Quieres hacer caer rápidamente un bloque del lado izquierdo? Mantén pulsado MAYÚSC y pulsa FLECHA DERECHA. ¿Quieres hacer caer rápidamente un bloque del lado derecho? Mantén pulsado MAYÚSC y pulsa FLECHA IZQUIERDA.

En vez de MAYÚSC también puedes pulsar FLECHA ABAJO.

Bloques Trycka y Poderes

Los Bloques Trycka poseen características únicas que pueden cambiar a los bloques adyacentes. Cada Bloque Trycka es diferente, todos se comportan de manera distinta. Utilízalos en tu beneficio, ¡pero ten cuidado!

El juego se divide en varios escenarios, p. ej.: el Jurásico, Egipto, la Edad Media, la Edad Moderna, la Revolución Industrial y el Futuro. Juegas con un personaje distinto en cada escenario. Cada personaje posee su poder particular con la que puede influenciar el juego a su manera. Podrás usar estos poderes cuando el Medidor de Poder esté lleno.



Jurásico:
Poder de Bugbah: Bugbah lanza su porra y agita el tablero.
Bloque Trycka: el bloque arcoíris de Bugbah puede ser de cualquier color.


Egipto:
Poder de Thos IV: Thos utiliza sus poderes faraónicos para eliminar todos los bloques sin color.
Bloque Trycka: el Ankh de Thos convertirá cualquier bloque adyacente en amarillo.


Edad Media:
Poder de Mereyn: Mereyn utiliza su magia para eliminar todos los bloques del color que más abunda.
Bloque Trycka: el bloque relámpago de Mereyn elimina una fila entera.


Edad Moderna:
Poder de Billy: Billy puede subirse a su grúa y eliminar las 4 filas superiores.
Bloque Trycka: el bloque cohete de Billy elimina, en línea recta, todos los bloques que estén por encima de él.


Revolución Industrial:
Poder de Theodor: Theodor enciende su máquina del tiempo y cierra la cesta durante un par de turnos.
Bloque Trycka: el bloque dinamita de Theodor elimina todos los bloque adyacentes.


Futuro:
Poder de Xanshiew: Xanshiew hackea el sistema e incrementa el Medidor de Combo de un nivel.
Bloque Trycka: el bloque ordenador de Xanshiew elimina, en línea recta, todos los bloques que estén por encima de él.


Cómo ganar puntos

Ganas puntos creando combinaciones de colores y haciendo bajar la pila. Ganas 10 puntos por cada bloque eliminado.

Al final del nivel aparecerá una ventana y se te añadirá a tu puntuación una bonificación por finalización y una bonificación por tiempo.

Cómo obtener bonificaciones por combo

Llena el Medidor de Combo creando rápidamente combinaciones consecutivas. Esto te hará ganar puntos extra. El Medidor de Poder se llenará más rápidamente cuando el Medidor de Combo esté lleno.



Puedes crear combinaciones de colores de varias maneras. Puedes empujar bloques por encima de la pila para unir bloques del mismo color. Pero también puedes empujar bloques dentro de la pila (empujando fuera los del otro lado, por supuesto). Las combinaciones te hacen ganar puntos y estos se multiplican por cada combo hecho con éxito. Por lo tanto, si tu puntuación es 10 y has hecho 5 combos, ¡ganarás 10 X 5 = 50 puntos!

La otra forma de hacer combinaciones (¡y puntos!) es haciendo sucesiones automáticas. Un ejemplo: has hecho un combo eliminando algunos bloques de la pila. Si gracias a esto caen bloques que crean otros combos, habrás hecho sucesiones automáticas. Esta sucesión se multiplica por la puntuación de bloque y por el nivel de Medidor de Combo. Por lo tanto, 3 sucesiones de 10 puntos, ¡te harán ganar 3 X 10 = 30 puntos!

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