Reglas del juego
Marble Magic
Tu objetivo
Elimina todas las canicas e intenta hacer todas las combinaciones posibles.
¿Cómo funciona?
El juego Marble Magic contiene un total de 191 canicas. El tablero consta de 120 canicas, de diferentes colores repartidas al azar. El disparador, que se puede mover alrededor del tablero, sirve para disparar bolitas hacia el mismo. En el centro del tablero, hay una canica muy grande.
Las más pequeñas se encuentran distribuidas formando anillos que rodean a la mayor. Tu objetivo consiste en abrir un hueco en este anillo. El disparador contiene dos canicas. Debes disparar contra dos o más canicas del mismo color con la primera. Más abajo encontrarás un ejemplo:

Cada vez que aciertas, la canica con la que disparas y la disparada desaparecen (juntas forman un campo de color). La segunda canica del disparador indica el próximo color para que puedas actuar de forma estratégica. Todavía tendrás que establecer la estrategia adecuada, de forma que el campo de color al que dispares tenga la mayor cantidad de canicas posible. Así obtienes una puntuación todavía mayor.
Cuando no sea posible formar un campo de color, la única opción que te queda es disparar contra una canica de otro color o del mismo. Si has fallado 3 veces, se introducirán automáticamente 6 canicas adicionales en el tablero, y la canica grande cambia de color.
Cada vez que des a la canica grande con una canica del mismo color, obtienes 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 o 100 puntos extra. Cuando todas las canicas del tablero son del mismo color, también se considera un campo de color grande, que te da puntos extra (ver puntuación).
Cuando alcances una bomba con tu disparo, o cuando exista una bomba en tu disparador, la bomba destruye canicas, sin que éstas cuenten para tu puntuación total. Sin embargo, las canicas que no se destruyan, pero desaparezcan como consecuencia de la explosión, sí contarán. Cada una de éstas valdrá un punto. Por lo tanto, las bombas no siempre suponen una desventaja.
El juego termina cuando se eliminan todas las canicas (71 canicas) del anillo o cuando la fila de canicas sea demasiado gruesa y salga del borde (el hexágono negro que rodea el tablero).
Partida Extra:
En cada partida aparecen 1 o más canicas con una estrella. Si consigues eliminar estas canicas, obtienes un extra por cada canica. Cuando la apuesta es superior a 10, recibes una cantidad proporcional de estrellas (es decir, si la apuesta es de 50 créditos, ganas 5 estrellas por cada canica buena).
Puntuación:
- campo de color de 3 canicas = 10 puntos
- campo de color de 4 canicas = 20 puntos
- campo de color de 5 canicas = 30 puntos
- campo de color de 6 canicas = 40 puntos
- campo de color de 7 canicas = 50 puntos
- campo de color de 8 canicas = 60 puntos
- campo de color de 9 canicas = 80 puntos
- campo de color de 10 canicas = 100 puntos
- campo de color de 11 o más canicas = 100 puntos por 10 canicas + 10 por cada canica adicional
Consulta la tabla de equivalencias para ver cuántos créditos corresponden a un número determinado de puntos.